iPhone
iPhone 无疑是耀眼的新星,有着数量及其庞大的用户群体与开发者的支持,几近完美的触摸体验加上重力感应等全新科技创造了崭新的游戏方法,也让一些传统游戏能够摆脱十字键(鼠标)的束缚,真正发挥最大的游戏性。
iPhone 游戏的数字发售方式可以最大程度的控制盗版,但这种发售方式在带来更多游戏数量的同时也导致了某些质量低劣的游戏鱼目混珠的情况,因为并不是所有游戏的开发者都是专业的(游戏设计员)。另外,很少能在掌机看到免费游戏,而 iPhone 却是个特例,并且很多游戏作者使用免费游戏来提升自身知名度,从而让自己的其他收费游戏卖得更好。
不过,iPhone 最大的好处是它实际上是一部手机,所以你的兜里几乎可以不用再有另一台游戏机,或者说你可以暂时不用等 PSPhone 这个玩意儿。而手机这一因素也决定了 iPhone 的游戏以休闲类居多,因为不花费太多时间随时可玩的休闲游戏在手机上有着无可匹敌的优势。
PSP
PSP 作为当年的次世代掌机,经久不衰,也是当今掌机中硬件最好的。
PSP 秉承了 SONY Play Station 的优良传统,背后同样有着庞大的游戏资源,并且几乎都是十分专业的游戏公司在为 SONY 设计游戏,因此 PSP 可以说是品质的保证。
随着 PS 品牌从游戏平台转为娱乐平台的步伐,PSP 也逐渐对电影播放、Wi-Fi 上网、音乐播放等多媒体娱乐功能加以关注。而传言即将寿终就寝的 UMD 系统也让 PSP 开启了数字发售的道路,一方面这可以让游戏商以“薄利多销”的方式获得更大利润,另一方面,盗版玩家可能不需要去换主板芯片破解了。
PSP 是专业的游戏机,因此对于大多数真正的玩家来说,这是首选。但电池续航、重量以及尺寸都有点让非玩家用户望而却步,不过即使这样,我们还是经常能看到公车上的时尚 MM 拿出 bling bling 的 PSP 把玩。当然 SONY 也寄希望于最新发布的 PSP Go 来对抗 Apple 和任天堂。
NDSi
相较 SONY PS 品牌而言,任天堂从来都有着老少皆宜的亲民传统,任天堂以休闲、卡通类游戏著称,无数的经典由它们创造,无论是游戏主机还是游戏本身。
NDSi 本质上可以说仍然是传统的十字键游戏机,而且它甚至还在使用老式的卡带来储存游戏程序,但双屏、触摸笔、双摄像头、麦克风、无线等创新的特性让 NDSi 与 PSP 有着完全迥异的游戏方式,可以说更接近 iPhone 一些(iPhone 也有以上很多特性,稍加利用就可以达到这些效果)。使用 NDSi 可以用声音来玩游戏、用摄像头来玩、用触摸笔来玩,虽然它的硬件配置并不高,某些游戏的画面几乎与 GBA 无异,但胜在创新。
和 PSP 一样,任天堂这种传统游戏公司看重的是实体游戏的销量,但在这个时代游戏卡真的不是一个好主意,并且任天堂还不允许玩家使用烧录卡来自己烧录游戏,因为这样会影响销量。
虽然 NDSi 在中国流行度很低,但仍然无法阻挡它的魅力,在日本以及其他很多国家和地区,NDSi 一直都高居销量榜首,因为着重游戏体验和乐趣的任天堂抓住了更多的潜在消费群体:不是玩家的玩家。
但很快,任天堂的这一巨大群体就会被 iPhone 带来的更棒体验动摇,任天堂的主机利润也在 iPhone/iPod Touch 的影响下快速下滑。不过,还好日本用户对 iPhone 不太感兴趣。